Beikon. Ómögulegt að borða meðan unnið er á snertiskjá. Þetta er hræðilegt, SKRÁMLEGT vandamál sem þarf að bregðast við. Veistu, við höfum leikið okkur með hugmyndina um snertiskjáviðmót fyrir samskipti við CAD gögn, en það hefur alltaf verið svolítið bráðabirgðalausn að vinna í þrívídd. Ég veit ekki af hverju það virðist sannfærandi leið að grípa til lausra sameinda lofts til að hafa samskipti við 3D rúmfræði, en það gerir og 3Gear kerfi er að láta það gerast með Kinect-knúnum látbragði og nýju þróunarbúnaði til að ýta því inn í 3D hugbúnaðinn.

3Gear Bætir bendingum við forritin þín

3Gear hefur fengið 350,000 dollara fjármagn frá K9 Ventures (Manu Kumar), Aditya Agarwal, Uj Ventures (Eric Chen), Safa Rashtchy og Naval Ravikant. Þriggja manna teymið er með aðsetur frá San Francisco, sem samanstendur af stofnendum Robert Wang og Chris Twigg með stofnunarverkfræðingnum Kenrick Kin. Þeir stýra 3Gear Gesture Control SDK (í boði hér) hjá verktaki í CAD, læknisfræði og leikjaiðnaði. Í raun leiða þeir ákæru með því að kynna umsóknina um meðhöndlun 3D hönnunargagna þinna.

YouTube vídeó

3Gear SDK kynningarmyndband

Við ræddum við Rob til að fá frekari upplýsingar.

Hver er innblásturinn á bak við þetta nýja látbragðsviðmót?
Við viljum fanga alla tjáningu hendinnar. Músin er 2D inntakstæki sem meðhöndlar hönd þína eins og hún sé einn stór vísifingur. Snertiskjárinn gerir þér kleift að renna um myndir undir gleri með tveimur fingrum. Við erum að búa til tækni sem fangar alla hönd þína og gerir þér kleift að grípa hluti, snúa hlutum við, setja saman hluti, lífga hluti osfrv. - allt á þægilegan og vinnuvistfræðilegan hátt.

Hver er bakgrunnur 3gear liðsins?
Við komum öll þrjú úr tölvunarfræði og samspili manna og tölvu. Rob lauk doktorsprófi við MIT um að fylgjast með litríkum hlutum með tölvusjón. Chris fékk doktorsgráðu frá Carnegie Mellon áður en hann starfaði hjá Industrial Light & Magic R&D við sjónræn áhrif. Kenrick lauk doktorsprófi frá Cal, en eyddi miklum tíma í grunnskóla í Pixar Animation Studios og fann upp leiðir til að nota multi-touch skjái til að byggja upp ríkur 3D umhverfi fyrir tölvu-hreyfimyndir.

Hvers konar eiginleika og aðgerðir getur fólk sem notar 3d solid líkanahugbúnað búist við að sjá?
Markmið okkar með eitthvað eins og SolidWorks er að láta þig „para“ hluta með því að setja þá saman með höndunum. Þú ættir líka að geta snúið hluta eða samsetningu eins og þú haldir honum í höndunum. Við verðum samt að fá fullt af hlutum til að komast þangað, en að gefa út tækni okkar í gegnum þennan hugbúnaðarþróunarbúnað (SDK) er fyrsta stóra skrefið okkar.

Hvaða líkan/flutnings hugbúnaður verður studdur?
Þar sem við erum bara þrír einstaklingar núna, þá fer það eftir þróunarsamfélaginu. Við viljum gjarnan sjá þetta í föstum fyrirmyndarpakka eins og SolidWorks og Inventor auk yfirborðsmódela eins og SketchUp og Maya.

Hvernig sérðu fyrir þér látbragðsviðmóti með farsíma vinnuafli?
Núverandi líkamlega uppsetning okkar er svolítið klunnaleg, en við gerum ráð fyrir að framtíðarbúnaður okkar verði lítið miklu meira en bút fyrir skjáinn þinn eða fartölvuna. Við viljum að notendaviðmót með látbragði séu einnig aðgengileg á ferðinni.

Framkallarbúnaðurinn er hægt að hlaða niður strax á vefsíðu 3gear. Þú getur líka fundið út um „fingurnákvæma handmælingar“ tækni og hvernig þeir láta hana gerast hér.

Höfundur

Josh er stofnandi og ritstjóri á SolidSmack.com, stofnandi hjá Aimsift Inc., og stofnandi EvD Media. Hann tekur þátt í verkfræði, hönnun, sjón, tækni sem gerir það að verkum og innihaldi þróað í kringum það. Hann er SolidWorks löggiltur fagmaður og stendur sig frábærlega með að falla óþægilega.