بعد خمسة أيام وخمسة إصدار ، تم تعديل طراز iPhone 3G الأصلي وتحسينه لاستخدام بعض من أفضل الممارسات التي نضعها جميعًا في جيوبنا الخلفية من وقت لآخر.

علاوة على ذلك ، لدينا صورة غنية "إليك كيفية القيام بذلك" ، وبعض SolidWorks الهامة والموارد العامة للظهور ، بالإضافة إلى نسخة من طراز iPhone تم صنعها بواسطة Mark Biasotti من SolidWorks. أشياء مثيرة على ما أعتقد.


المنشور الأصلي على طراز SolidWorks iPhone كان نوعًا من نهج هراء لإنشاء نموذج سطح خشن لملحقات iPhone وما شابه ، ولكن هذا لن يفعل فقط لنموذج الإنتاج الفعلي للهاتف نفسه. ستحتاج إلى أسطح أكثر نعومة وبضع خطوات أخرى للحصول على انحناء مستمر تمامًا للظهر اللامع لهذا الهاتف الفاخر.

خطوة بخطوة

تحميل
ها هو تنزيل الملف الجديد من أجل متعة المشاهدة. يجب أن تأخذ أكثر من مجرد نزهة متعرجة عبر برنامج VirturManager إذا كنت تتعلم كيفية التسطيح. هناك الكثير الذي يمكنك رؤيته في الرسومات ، وإعدادات ميزات السطح والهندسة المرجعية المستخدمة كأدلة تعمل على جعل أسطح هذا الجزء سلسة.
تحميل iphone-3G-v5.sldprt (2009-970kb) - [.x_t][.igs][.خطوة]

تأخذك الصور أدناه عبر الخطوات الرئيسية ، ولكن في الحقيقة ، ستحتاج إلى تنزيل النموذج والتراجع خلال العملية والإعدادات لترى بالضبط كيفية إعداد كل شيء. ومع ذلك ، (واحدة من) العملية الأساسية التي ستتبعها تسير في شيء مثل هذا إلى حد ما. (انقر للتكبير وتصفح كل صورة.)

  1. قم بإنشاء مخططات إرشادية للملفات الشخصية الرئيسية
  2. قم بإنشاء خطوط قائمة على الرسومات الإرشادية
  3. قم بمسح ملف التعريف الرئيسي
  4. تقليم هذا المصاص
  5. قم بإعداد بعض شروط الحدود
  6. قم بإنشاء دور علوي (أو سطح حدودي)
  7. اكتساح الحافة
  8. اعكس الأسطح

الفرق
هناك اختلاف جذري عن الإصدار القديم والإصدار الجديد من النموذج. من الواضح أنه لم يتم النظر في الانحناء في الإصدار الأول. النسخة الثانية أكثر اتساقًا. يوضح هذا أهمية التبديل بين وضع عرض الانحناء (عرض ، عرض ، انحناء) و Zebra Stripes (عرض ، عرض ، خطوط حمار وحشي). بالنسبة للمبتدئين ، ضعهم على شريط الأدوات للوصول إليها بشكل أسهل قليلاً.

ما ستدركه مع النمذجة السطحية
ستدرك بسرعة ، عند إنشاء أسطح في SolidWorks (أو أي شيء آخر حقًا) ، هل هناك العديد من الطرق للتعامل مع وضع النمذجة ، والكثير من الإعدادات التي تحتاج إلى أن تكون على دراية بها ، والكثير من التغيير والتبديل في الشرائح والإعدادات والكثير ميزات أكثر مما يجب أن يكون ضروريًا لإنشاء شيء مثل "بسيط"كجهاز iPhone. الطريقة أعلاه هي مجرد طريقة واحدة. يمكنك أيضًا تجربة مجموعة من الأسطح الحدودية وحشوات الأسطح أو يمكنك البدء بأسطح مرتفعة. هناك الكثير من الطرق للقيام بذلك.

من المحتمل أيضًا أن يكون هناك نهج تفكر فيه قد يعطي نتائج أفضل. إذا كان الأمر كذلك ، فأخبرنا بذلك في التعليقات. أكثر من أي شيء آخر ، أريد أن يوفر هذا وسيلة للجميع لمعرفة المزيد حول كيفية الحصول على نتائج رائعة مع الأسطح في SolidWorks. بالحديث عن ذلك ، تحقق من القسمين التاليين.

المصادر

شكراً جزئياً للمعلقين على آخر مشاركة على iPhone، هناك قدر كبير من الموارد المتاحة لأولئك الذين يرغبون في معرفة المزيد حول الظهور في SolidWorks والظهور بشكل عام.
المواقع والملفات

كيفية تجهيز الجزء الخلفي من iPhone 3G - منتديات تصميم المنتجات - مناقشة رائعة حول الحلول المختلفة مع الملفات والمدخلات الإضافية من مارك بياسوتي وبول سلفادور.
جدول دوري للنموذج - كور 77 - مصدر جيد جدًا لتعلم كل شيء عن صياغة المصطلحات وسبب أهميتها.
حالة النمذجة الصعبة - DezignStuff - يلقي مات لومبارد نظرة على تحدٍ مشابه للنمذجة بنتائج رائعة ، بالإضافة إلى عينة ملف ومناقشة جيدة في التعليقات.
متعرج السخافات - مجموعة ديمونت - عرض تقديمي من Ed Eaton من DiMonte Group مع ملفات عينة

تعرف أي؟ اسمحوا لي أن أعرف وسأضيفهم إلى هذه القائمة. شكرًا.

أشياء أخرى يجب ملاحظتها حول الظهور في SolidWorks

  • استخدم الخطوط ، وليس الأقواس أو الخطوط
  • استفد جيدًا من الانحناء المتساوي والعلاقات المماسية
  • إذا كانت الحافة مستقيمة ، فإن الظل يكون جيدًا بما يكفي (شكرًا تشارلز)
  • اضبط الخطوط لتمنحك منحنى تدريجيًا (استخدم أمشاط الانحناء والمضلعات)
  • استمر في التعديل ... أكثر من ذلك بقليل
  • استخدم التناسق والحواف المماسية والأسطح الموجودة لصالحك

نموذج iPhone 3G بواسطة Mark Biasotti

أنا ممتن جدًا لـ Mark Biasotti لإنشاء نموذج يُظهر مثالًا رائعًا آخر لكيفية التعامل مع هذا. لقد استخدم كلانا أسلوب القطع ، ولكن مع Mark's سترى مدى أهمية المراجع المناسبة وكيفية استخدام Curvature to Face with Boundary Surface للحصول على نتائج سلسة حقًا.

تحميل
تنزيل Mark's iPhone (2009 - 1.0MB)

شكرا جزيلا

كما أود أن أشكر تشارلز كولب لجميع مدخلاته ، لإلقاء نظرة على بعض الإصدارات المختلفة وإعطاء بعض النصائح للحصول على نتيجة أفضل. أيضا ، شكرا جزيلا ل مات لومبارد ل SolidWorks تسطيح الكتاب المقدس أشرت عدة مرات.

المعلن / كاتب التعليق

جوش هو مؤسس ومحرر SolidSmack.com ، ومؤسس شركة Aimsift Inc. ، والمؤسس المشارك لشركة EvD Media. يشارك في الهندسة والتصميم والتصور والتكنولوجيا التي تجعلها تحدث والمحتوى الذي تم تطويره حولها. إنه محترف معتمد من SolidWorks ويتفوق في الوقوع بشكل محرج.