Bacon. Ezin da jan ukipen-pantailan lan egiten duzun bitartean. Ikaragarrizko arazoa da, IRAKURRA, landu beharrekoa. Badakizu, ukipen-pantailako interfazeen ideiarekin jolastu dugu CAD datuekin elkarreragiteko, baina beti izan da trantsiziorako irtenbide bat. 3Dn lan egiten. Ez dakit zergatik den aire molekula solteak harrapatzea 3D geometriarekin elkarreragiteko modu sinesgarriagoa denik, baina bai eta 3 Gear Sistemak Kinect-ek bultzatutako keinuekin eta garapen-kit berri batekin egiten ari da 3D softwarera bultzatzeko.

3Gear Zure aplikazioei keinuak gehitzen dizkie

3Gear-ek 350,000 $ lortu ditu K9 Ventures (Manu Kumar), Aditya Agarwal, Uj Ventures (Eric Chen), Safa Rashtchy eta Naval Ravikant-en finantzaketa. Hiru laguneko taldea San Frantziskon dago, Robert Wang eta Chris Twigg sortzailekideek osatua, Kenrick Kin ingeniari sortzailearekin. 3Gear Gesture Control SDK (eskuragarri) zuzentzen ari dira hemen) CAD, Medikuntza eta Jokoen industrietako garatzaileetan. Izan ere, oso arduratzen ari dira zure 3D diseinuko datuak kudeatzeko aplikazioa aurkeztuz.

YouTube bideo

3Gear SDK Demo bideoa

Robekin hitz egin dugu gehiago jakiteko.

Zein da Gesture UI berri honen atzean dagoen inspirazioa?
Zure eskuaren adierazkortasun osoa jaso nahi dugu. Sagua 2D sarrerako gailu bat da, zure eskua hatz erakusle handi bat balitz bezala tratatzen duena. Ukipen-pantailak bi hatz erabiltzeko aukera ematen dizu beiraren azpian argazkien inguruan irristatu ahal izateko. Zure esku osoa harrapatzen duen teknologia sortzen ari gara, eta gauzak harrapatzeko, gauzak iraultzeko, gauzak muntatzeko, gauzak animatzeko, etab. dena modu eroso eta ergonomiko batean.

Zeintzuk dira 3gear taldearen aurrekariak?
Hirurok informatikaren eta giza-ordenagailuaren arteko interakzioaren jatorritik gatoz. Rob-ek MIT-en egin zuen doktoretza gauza koloretsuen jarraipena ordenagailu bidezko ikusmenaren bidez. Chris Carnegie Mellon-en doktoretza lortu zuen Industrial Light & Magic I+G-n efektu bisualetan lan egin aurretik. Kenrick-ek doktoretza lortu zuen Cal-en, baina bere denboraren zati handi bat graduko eskolan eman zuen Pixar Animation Studios-en, ukipen anitzeko pantailak erabiltzeko moduak asmatuz ordenagailuz egindako animaziozko filmetarako 3D ingurune aberatsak eraikitzeko.

Zer ezaugarri eta funtzio mota espero ditzake 3D solido modelatzeko softwarea erabiltzen duten pertsonek?
SolidWorks bezalako zerbaitetarako gure helburua piezak "konbinatzen" uztea da, eskuekin muntatuz. Gainera, pieza edo muntaia bat eskuetan edukiko bazina bezala bira eman ahal izan beharko zenuke. Oraindik gauza asko lortu behar ditugu bertara iristeko, baina gure teknologia software garapenerako kit (SDK) honen bidez askatzea da gure lehen urrats garrantzitsua.

Zer modelaketa/errendatze software onartzen da?
Une honetan hiru pertsona baino ez garenez, hori garatzaileen komunitatearen araberakoa izango da. Hau SolidWorks eta Inventor bezalako modelizazio pakete solidoetan eta SketchUp eta Maya bezalako gainazal modelatzaileetan ikustea gustatuko litzaiguke.

Nola ikusten duzu keinu UI-k lan egiten duela langile mugikor batekin?
Gure egungo konfigurazio fisikoa apur bat traketsa da, baina gure etorkizuneko hardwarea zure monitore edo ordenagailu eramangarrirako klip-on bat baino askoz gehiago izatea espero dugu. Erabiltzaile-interfaze gestualak edonon ere erabilgarri egotea nahi dugu.

Garatzaileen kita da deskargatzeko erabilgarri berehala 3gear webgunean. “Hatzekin eskuz jarraitzeko” teknologiari buruz eta nola egiten ari diren jakin dezakezu hemen.

Egilea

Josh SolidSmack.com-eko sortzailea eta editorea da, Aimsift Inc.-eko sortzailea eta EvD Media-ko sortzailea. Ingeniaritzan, diseinuan, bistaratzean, hori gauzatzeko teknologian eta inguruan garatutako edukietan parte hartzen du. SolidWorks ziurtagiria duen profesionala da eta bikain erortzen da bikain.