Бекон. Нельга ёсць падчас працы на сэнсарным экране. Гэта жудасная, жудасная праблема, якую трэба вырашаць. Ведаеце, мы гулялі з ідэяй сэнсарных інтэрфейсаў для ўзаемадзеяння з дадзенымі САПР, але гэта заўсёды было пераходным рашэннем праца ў 3D. Я не ведаю, чаму захоп друзлых малекул паветра здаецца больш пераканаўчым спосабам узаемадзеяння з 3D -геаметрыяй, але гэта робіць і Сістэмы 3Gear робіць гэта магчымым з дапамогай жэстаў на базе Kinect і новага камплекта для распрацоўкі, каб прасунуць яго ў праграмнае забеспячэнне 3D.

3Gear Дадае жэсты да вашых прыкладанняў

3Gear дасягнула 350,000 9 долараў фінансавання ад K3 Ventures (Ману Кумар), Aditya Agarwal, Uj Ventures (Эрык Чэн), Safa Rashtchy і Naval Ravikant. Каманда з трох чалавек заснавана ў Сан-Францыска і складаецца з сузаснавальнікаў Роберта Ванга і Крыса Твіга з інжынерам-заснавальнікам Кенрыкам Кінам. Яны кіруюць SDK XNUMXGear Gesture Control (даступны тут) у распрацоўшчыкаў CAD, медыцынскай і гульнявой прамысловасці. На самай справе, яны вельмі лідзіруюць, прадстаўляючы прымяненне апрацоўкі вашых дадзеных 3D -дызайну.

YouTube відэа

Дэма -відэа 3Gear SDK

Мы пагаварылі з Робам, каб даведацца больш.

Што натхняе гэты новы карыстацкі інтэрфейс?
Мы хочам захапіць усю выразнасць вашай рукі. Мышка - гэта 2D -прылада ўводу, якая разглядае вашу руку так, быццам гэта адзін вялікі паказальны палец. Сэнсарны экран дазваляе двума пальцамі перамяшчацца па малюнках пад шклом. Мы ствараем тэхналогію, якая захоплівае ўсю вашу руку і дазваляе вам захопліваць рэчы, пераварочваць іх, збіраць, аніміраваць і г.д. - усё зручна і эрганамічна.

Які досвед працы ў камандзе 3gear?
Усе мы трое паходзім з інфарматыкі і ўзаемадзеяння чалавека і кампутара. Роб атрымаў ступень доктара філасофіі ў Масачусецкім тэхналагічным інстытуце па адсочванні маляўнічых рэчаў з дапамогай кампутарнага зроку. Крыс атрымаў ступень доктара філасофіі ў Carnegie Mellon, перш чым працаваць у Industrial Light & Magic R&D па візуальных эфектах. Кенрык атрымаў ступень доктара філасофіі ў Cal, але большую частку часу праводзіў у аспірантуры Pixar Animation Studios, вынаходзячы спосабы выкарыстання экранаў з некалькімі дотыкамі для стварэння багатых 3D-асяроддзяў для камп'ютарных анімацыйных фільмаў.

Якія функцыі і функцыі могуць чакаць людзі, якія выкарыстоўваюць праграмнае забеспячэнне для трохмернага мадэлявання?
Наша мэта для чагосьці накшталт SolidWorks - дазволіць вам «спалучаць» дэталі, збіраючы іх сваімі рукамі. Акрамя таго, вы павінны мець магчымасць круціць дэталь або зборку так, як быццам вы трымаеце яе ў руках. Мы ўсё яшчэ павінны атрымаць шмат матэрыялаў, каб патрапіць туды, але выпуск нашых тэхналогій з дапамогай гэтага камплекта для распрацоўкі праграмнага забеспячэння (SDK) - наш першы важны крок.

Якое праграмнае забеспячэнне для мадэлявання/візуалізацыі будзе падтрымлівацца?
Паколькі нас цяпер усяго тры чалавекі, гэта будзе залежаць ад супольнасці распрацоўшчыкаў. Мы хацелі б бачыць гэта ў цвёрдых пакетах мадэлявання, такіх як SolidWorks і Inventor, а таксама ў мадэлярах паверхні, такіх як SketchUp і Maya.

Як вы бачыце, як карыстальніцкі інтэрфейс працуе з мабільнай сілай?
Цяперашняя фізічная ўстаноўка трохі нязграбная, але мы чакаем, што наша будучае абсталяванне будзе не нашмат больш, чым кліп для вашага манітора або ноўтбука. Мы хочам, каб жэставыя карыстальніцкія інтэрфейсы былі даступныя і на хаду.

Камплект распрацоўшчыка даступныя для запампоўкі адразу на сайце 3gear. Вы таксама можаце даведацца пра тэхналогію "дакладнага адсочвання рук" і як яны гэта робяць тут.

аўтар

Джош-заснавальнік і рэдактар ​​кампаніі SolidSmack.com, заснавальнік Aimsift Inc., сузаснавальнік EvD Media. Ён займаецца інжынерыяй, дызайнам, візуалізацыяй, тэхналогіямі, якія дазваляюць гэта зрабіць, і зместам, распрацаваным вакол гэтага. Ён сертыфікаваны прафесіянал SolidWorks і выдатна спраўляецца з нязграбным падзеннем.